Зміст:
- ВР для мас
- PlayStation VR
- Що нового у PSVR?
- Оновлено 24 квітня 2019 року: Новий патент PSVR
- Оновлено 16 квітня 2019 року: випущено специфікацію PlayStation 5
- Графічна вірність
- Потужність процесора
- Аудіо
- 360 Покриття
- Нові контролери
- Контролери PlayStation Move ($ 95 в Amazon)
- Висновок
Наразі мій єдиний VR-масштаб - це PlayStation VR, і мені це дуже подобається. Цінова ціна та наявність обладнання для її запуску роблять її відмінним вибором для всіх, хто хоче розпочати свою подорож VR. Зрештою, у 40 мільйонів людей вже є PS4, а при деяких продажах PSVR становить лише 199 доларів, ви можете зрозуміти, чому 4 мільйони людей зробили цей стрибок.
Хоча PSVR є чудовою точкою входу до VR, його вік починає проявлятися. З такими пристроями, як Oculus Quest, який пропонує непідвладнений VR за відмінну ціну, новому PSVR потрібно буде збільшити свою гру, щоб конкурувати. На щастя, у нас є новини про новий PlayStation 5, і з усього, що ми знаємо поки що, це буде енергетичний центр VR.
ВР для мас
PlayStation VR
Кімнатна шкала VR за низькою ціною.
PlayStation VR - це один із найпростіших способів потрапити у ВР із великою бібліотекою ігор та низькою ціною. Якщо ви є власником PlayStation 4, ви, ймовірно, також повинні володіти цим.
Що нового у PSVR?
Оновлено 24 квітня 2019 року: Новий патент PSVR
Команда з орловими очима в Inverse помітила, що нові патенти розміщені на нові гарнітури VR від Sony. З огляду на діаграми та формулювання патенту виглядає ймовірним, що це буде PSVR 2, який ми сподіваємося побачити.
Основні моменти патенту включають інтегровані навушники, нерівність дозволу для екрана, і найкращий біт - це може бути бездротовий! Інформація про бездротовий зв'язок у патенті є надзвичайно технічною, але по суті PS5 використовує високочастотні радіохвилі для передачі великих пакетів даних - понад 60 ГГц - безпосередньо до гарнітури, взагалі усуваючи потребу в провідниках.
У патенті йдеться про те, що акумулятор у гарнітурі може тривати 5 годин за один раз, що повинно бути більш ніж достатньо для будь-якого нормального користувача та працювати на 120 Гц, що зменшило б ризик виникнення нудоти. Зробити по-справжньому бездротовий досвід для PSVR було б дивовижно і допомогло б зберегти PSVR на вершині харчової ланцюга VR.
Справжнє питання полягає в тому, чи може компанія Sony виробляти таку річ і все ж залишати її досить низькою ціною, щоб люди захотіли її придбати?
Оновлено 16 квітня 2019 року: випущено специфікацію PlayStation 5
"Я сьогодні не буду вникати в деталі нашої стратегії VR", - каже він, - поза тим, що VR для нас дуже важливі і що поточна гарнітура PSVR сумісна з новою консоллю ". - Марк Черні
Ми нарешті починаємо чути про подальші дії Sony до PlayStation 4. Ми не знаємо його назви, тому я називатиму її PlayStation 5, але ми знаємо багато про неї, що безпосередньо впливає на PSVR і як Sony може покращити його.
У недавньому інтерв'ю з Wired Марк Черні - провідний системний архітектор PlayStation 5 - сказав, що PlayStation 5 буде сумісний з цим поколінням PSVR.
Це і добре, і погано, оскільки це дозволяє припустити, що PSVR 2 не вийде поряд з PS5. Він також заявляє, що PS5 матиме зворотну сумісність з PS4, тому, сподіваємось, ми зможемо використовувати нашу поточну бібліотеку PSVR на новій консолі.
Графічна вірність
В даний час навіть за допомогою PS4 Pro графічне дозвіл на VR PlayStation погано. У той час як більшість ігор налаштовані на меншу потужність обробки деяких ігор, Monster of the Deep, наприклад, показують, що в кращому випадку графіка є посередньою.
У специфікаційному аркуші PlayStation 5 він працює з процесором на основі 8-ядерного чіпсета Ryzen, а також графічним процесором Radeon Navi. Цей вид вогневої сили вважається на замовлення, щоб запустити PSVR з графічною вірністю, якою ми можемо пишатися.
Підвищення роздільної здатності всередині гарнітури миттєво зробить ігри приємнішими, зменшить напругу очей та значно покращить графічну якість. Якщо Rift і Vive використовують один екран на око, кожен з роздільною здатністю 1080 x 1200 пікселів, PSVR має лише один екран розміром 1080 x 960, і ви можете відчути різницю. PSVR потрібно буде підштовхнути резолюцію вгору, якщо вона хоче конкурувати в світі масштабу.
Якщо кращі екрани робляться майже щодня і Sony має розділ екрану, це не повинно бути занадто складним для них, і вони пройдуть довгий шлях до того, щоб зробити PSVR 2.0 суперником.
Докладніше: Спробуйте ці чудові ігри для PlayStation VR за ціною менше 20 доларів
Потужність процесора
Однією з найбільших проблем Sony є відсутність процесорної потужності, наявної в PS4 або навіть PS4 Pro. Без достатньої потужності процесора або GPU, VR PlayStation завжди буде відставати. На щастя, ми знаємо, що PS5 матиме обробну потужність, необхідну нам для витіснення PSVR 2 далеко за межі оригіналу.
Нові характеристики PS5 (це буде 8-ядерна обробна машина!) Позбавлять від необхідності будь-які зовнішні ящики - моя первісна ідея полягала в тому, щоб у вікні синхронізації був зовнішній графічний процесор - це дозволило виконати всю роботу з ногами Сам PlayStation 5. Це дозволить гарненько вдосконалити гарнітуру, а новий твердотільний накопичувач Sony, який буде використовуватись, зменшить проблеми, такі як сцени візуалізації під час руху, та завантаження екранів, які дійсно порушують занурення у VR.
Аудіо
Марк Черні, здається, сприймає його аудіо дуже серйозно. Новий процесор в PlayStation 5 має спеціальний блок, призначений для "3D аудіо", щоб допомогти гравцям зануритися в свої ігри. Це здається, що він побудований з врахуванням VR. Найкращий спосіб випробувати 3D-аудіо був би в справді 3D-середовищі, як PSVR.
Новому PSVR потрібно буде підштовхнути цю нову систему до її межі та надати нам обладнання для її резервного копіювання. Навушники, що поставляються з цим поколінням PSVR, є справними, але їм потрібно буде набагато краще, якщо вони хочуть скористатися цим новим звуковим досвідом від PS5.
Ще однією величезною перевагою вбудованої аудіосистеми є повне видалення поточного вікна синхронізації. Поле синхронізації допомагає зберегти PlayStation 4, PSVR і телевізор синхронізовано з точки зору просторового звуку, тому прихід спеціального 3D-аудіо чіпсета повинен зробити поле синхронізації застарілим. PS5 з PSVR буде лише двома пристроями, не потребуючи жодного третього, захаращуючи ваш простір.
360 Покриття
Найбільша перевага, яку мають Рифти та Віви цього світу, - це стеження на 360 градусів. Оскільки у них є світлі ворота в чотирьох кутах приміщення, вони можуть створити набагато більш занурену арену, ніж дозволяє PSVR. Під час гри в свої PSVR ігри я стою, ноги торкаються дивана за мною, зрештою, не потрібно мати місця позаду, у мене немає можливості повернути 360 лише на 180. Це означає в таких іграх, як Farpoint, Doom і навіть Кімната відпочинку Ви не можете реагувати настільки швидко, як люди на інших платформах, які повинні використовувати кнопку, щоб повернути вас, створюючи відключення від ігрового світу, а іноді і нудоту.
Для PSVR 2.0 Sony може виправити це одним із двох способів: або легкі ворота типу Rift / Vive, або, можливо, взяти листок із книги змішаної реальності Windows і зробити PSVR відстеженням всередині. Зсередини значить видалити камеру PlayStation і додати камери до самої гарнітури PSVR. Звичайно, це означало б мати набагато кращі контролери, ніж у нас зараз.
Докладніше: Як знайти та виправити проблеми відстеження для вашої VR PlayStation
Нові контролери
Кожне з питань, що я висвітлював тут, стає несуттєвим проти безладу, який є контролером Move. Спочатку зроблений як швидке вирішення проблеми "Wii", регулятори переміщення є основними для того, що вони є непридатними. Не маючи будь-якого мініатюрного малюнка або навіть базового D-Pad, контролери Move дуже важко підготовлені для тонкощів VR World. Не зрозумійте мене неправильно, якщо основні елементи управління рухаються палицями, вони просто не дозволяють вам по-справжньому досліджувати ваш світ.
З такими іграми, як Rec Room та Sparc, які вимагають від вас більш високого контролю над руками та більшою точністю в рухах, контролерам Move потрібен великий ремонт, якщо вони будуть використовуватися в PlayStation VR 2.0, починаючи від форми палички до розміщення кнопок, все потрібно переробити. Остання ітерація контролерів Move нічого не вирішила жодної проблеми, окрім однієї, вони дали мікро USB через міні-USB. Чудово.
Якщо б Sony мали справу лише з одним, нехай це буде. Вдосконаліть контролери переміщення. Все інше - це список справді бажань, те, що я хотів би побачити, щоб підняти VR PlayStation до нових висот, але оновлення до Move Controllers - обов’язково.
Коли Crossplay стає нормою в VR, ми повинні мати паритет у системах управління. Графічна вірність насправді не є блоком для змагань на різних платформах, такі ігри, як Rec Room, ледь не замислюються про дозвіл та подібне, але не ставлять за мету чи рухатись так швидко, як хтось у Vive, і залишатимуться так, поки контролери Move фіксований.
Контролери PlayStation Move ($ 95 в Amazon)
Контролери PlayStation Move - це найкращий спосіб прямо зараз використовувати ваш PSVR. Вони змушують будь-яку гру відчувати себе більш захоплюючою та приємною!
Висновок
З усією цією інформацією про появу на PlayStation 5 я ще більше хвилююся майбутнього VR PlayStation. З вбудованим 3D-аудіо, масою процесорної потужності та цілком новим графічним чіпсетом - серйозно, ці характеристики є інтенсивними - PS5 виглядає так, що міг би конкурувати з будь-яким ПК, готовим до VR. Sony має можливість зробити PSVR 2 чимось особливим, і я тут для всього цього.
Але Sony, виправте ці прокляті контролери.
Ми можемо заробляти комісію за покупки, використовуючи наші посилання. Вчи більше.