Демопростіри PlayStation VR відкрилися в США відразу після E3, і, як демо-простір HTC Vive та Oculus Rift до цього, я пішов спробувати ігри, я ще не грав у власних демонстраціях PSVR і відчув, що думають геймери. Не могло бути зрозуміліше після першої години того, що Sony будує щось особливе, таку річ, яка змусить батьків, котрі збираються в цей різдвяний сезон, поставити PSVR під ялинку.
Тут дуже багато подобається, і геймери будуть швидко збуджуватися.
PlayStation VR може бути найбільш окуляром з існуючих гарнітур.
Вступ Sony у VR може вважатись "пізнім" ранніми розробниками, але PlayStation VR отримує багато важливих речей вже з першої спроби. Гарнітуру на сьогоднішній день найзручніше носити серед поточної культури гарнітур VR. Замість ремінців, що з'єднують гарнітуру з вашим обличчям і постійно чинять тиск, PlayStation VR використовує єдину смугу для розтягування, щоб обняти ваш череп по діагоналі, трохи від лоба до потилиці. Цього діагонального захвату достатньо, щоб дисплей міг опинитися перед вашими очима, щоб гумова прокладка на зовнішній стороні очних розеток була лише там, щоб заблокувати світло. Вам навіть не потрібно, щоб ця частина торкалася обличчя, якщо ви цього не хочете, що вражає. Це також означає, що PlayStation VR зручно керувати окулярами, адже це, можливо, найбільш окуляри з існуючих гарнітур.
Недоліком цієї конструкції є те, наскільки невпевнено кріпиться до голови. Під час перегляду кількох людей, які грають в одній демонстрації PSVR, було легко помітити одне, що було у кожного спільне. Після декількох хвилин гри, гарнітура стала ковзати на ніс кожному. Це був не особливо активний ігровий процес, в основному сідаючи, накриваючи Єву: Валкірі, або оглядаючи все навколо в зануреній клітці з акулами в демонстрації PlayStation Worlds від Sony. Стоячи та пересуваючись, ухиляючись від речей усім тілом і швидко пригнувшись до прикриття, - це велика частина враження від VR в приміщенні, і нічого про PlayStation VR не дозволяє припустити, що гарнітуру можна зручно сидіти над носом під час такого роду геймплей. Можливо, це та річ, яку ви виправляєте, підправляючи гарнітуру, доки вона точно не підходить голові, але це серйозне занепокоєння щодо активних та багатокористувацьких вражень від VR.
Незважаючи на те, що є пара 960 x 1080 переглядів у світі дисплеїв 2160 x 1600, вам доведеться по-справжньому працювати, щоб побачити ефект «дверцята екрана», який часто спостерігається у гарнітурах VR. Цей ефект особливо помітний на гарнітурах HTC Vive та Oculus Rift при читанні тексту або перегляді плоского білого екрана, але на VR PlayStation не створюється однаковий ефект. Багато в чому це пов'язано з типом дисплея, який використовується Sony, який пропонує повний підпіксель RGB для кожного пікселя на дисплеї. Це невелика різниця у чомусь на зразок дисплея смартфона чи ПК, але коли ви дивитесь на ці дисплеї через лінзи, які перекочують зображення, щоб заповнити ваше поле зору, це має велику різницю. Якщо говорити про лінзи, рішення Sony не використовувати лінзи Fresnel, які використовуються в HTC Vive та Oculus Rift, не вплинуло негативно на якість зображення. Зображення різкі під будь-яким кутом, а текст ідеально читається скрізь.
PlayStation VR добре працює, видаляючи відчуття, що у вас є шнур з Матриці, підключений до задньої частини голови.
Провівши години напередодні: кабіна Валькірії на рифлі Oculus, я вирішив спробувати версію гри PlayStation VR, щоб перевірити, чи є помітні відмінності. Хоча це було лише демонстрацією і, швидше за все, не свідчить про ефективність запуску, завантаження демонстрації зайняло PlayStation 4 майже чотири хвилини. Після завантаження гри з'явилися помітні відмінності в якості. Текстури в багатьох місцях були замінені плоскими кольорами, і вся кабіна була менш деталізованою. Не дивно, що мій Oculus Rift, який працює на NVIDIA GTX 980ti, створив більш повний досвід, але це була перша можливість мені порівняти одну і ту ж гру через обидві системи, і відмінності були ясні. Ці відмінності мають значення набагато менше, коли ви летите через космос, стріляючи в інших пілотів, особливо коли стеження за головою та рух у демонстрації були такими ж бездоганними, як і на Рифті.
Sony не готувалась пропонувати демонстрації в масштабі кімнати за допомогою VR PlayStation VR всередині переповненого Best Buy, але зрозуміло, що гарнітура здатна. З парою контролерів PlayStation Move або з гвинтівковим контролером PSVR Aim, обертаючись та ухиляючись своїм тілом, явно переживають, що спрямовуються до PlayStation VR. Компанія Sony спритно ставиться до кабелів, які пропонують цей досвід. Сам PSVR має тонкий шнур, що йде з лівої сторони гарнітури, з простим контролером та 3, 5-мм роз’єм для навушників. Цей кабель підключається до невеликого пластикового блоку з парою USB-кабелів, який підключається до набагато більш товстого кабелю, що веде до PSVR-коробки, підключеної до вашого PS4. Ця установка добре допомагає видалити відчуття, що у вас є шнур із Матриці, підключений до задньої частини голови, але не схоже, що він буде триматися дуже добре, якщо ви зробите щось на кшталт кроку на шнурі та скрутіть тулуб щоб побачити, що за тобою.
Найбільш вражаючою частиною демонстрації PSVR від Sony були люди, які вперше випробовують VR. Це геймери, які бачили, як Oculus і Valve доставляють їм щось велике, але недоступне, оскільки вони грають лише на консолі. Ця доступність відіграватиме величезну роль в успіху PlayStation VR, особливо у багатьох людей у всьому світі, які вже мають консолі PlayStation 4. У той час як перші прихильники насолоджувались своїми VR-гарнітурами на ПК, сперечаючись між собою, про те, які гарнітури пропонують кращий досвід, Sony наполегливо працює, роблячи цю розмову неважливою для цих майбутніх власників VR. Це величезна угода, і при постійній демонстраційній присутності в магазинах по всьому США протягом решти літа ажіотаж для PlayStation VR збирається постійно зростати. До того моменту, коли 13 жовтня відбудеться розгортання, Sony вже буде готова до змагань по-справжньому.