Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Bmw для залучення htc vive у процес розробки автомобіля

Anonim

Виробник розкішних автомобілів BMW оголосив, що почне використовувати HTC Vive як частину свого процесу розробки автомобілів. За версією BMW, використання HTC Vive дозволить їй повторити конструкції автомобілів набагато швидше, що дозволить розробникам по всьому світу швидко впроваджувати та перевіряти зміни.

BMW зазначає, що, хоча він використовує системи віртуальної реальності як частину свого процесу розвитку з 90-х років, HTC Vive є набагато економічнішим рішенням, ніж попередні системи, при цьому пропонує достатню потужність. Рішення BMW впровадити HTC Vive у процесі свого проектування слідує за періодом оцінки, який відбувся впродовж 2015 року. Компанія зазначила, що декілька комплектів розробників вже використовуються в пілотних проектах з минулої осені.

Прес-реліз

BMW вирішує включити гарнітури HTC Vive VR та змішану реальність у розробку нових моделей автомобілів. Комп'ютерні зображення замість копітко побудованих чорнових моделей: більша гнучкість, швидші результати та менші витрати.

Мюнхен. BMW став першим виробником автомобілів, який впровадив систему змішаної реальності в розробку автомобілів, яка була розроблена повністю з використанням компонентів в індустрії комп'ютерних ігор. Це пропонує деякі істотні переваги перед існуючими до цього часу VR-системами, і це перший крок до того, щоб зробити віртуальну реальність дуже реальною частиною багатьох робочих станцій розробників у не надто віддаленому майбутньому.

Впровадження цієї комп’ютерної системи дає змогу зекономити багато часу та сил, особливо на ранніх етапах розвитку. Розслідування ВР раніше можна було проводити лише у дорогих спеціалізованих установах. Включаючи побутову електроніку, розробники отримують небачений ступінь гнучкості, оскільки будь-які модифікації можуть бути впроваджені та протестовані дуже швидко. На додаток до цього, розробники по всьому світу зможуть брати участь у процесі прийняття рішень з власного офісу, не маючи подорожувати занадто далеко. Тільки після того, як проекти проектів будуть затверджені за допомогою 3D-гарнітур, вони фактично будуть побудовані для подальшого тестування.

BMW використовує VR-системи в процесі розробки з 1990-х. Зараз він підтверджує свій статус першопрохідця систематично впроваджуючи технології з сектору, який раніше не був центром промислового застосування. Починаючи з цієї весни, компоненти індустрії комп'ютерних ігор дозволяють інженерам та дизайнерам все частіше і більше занурюватися у віртуальні світи, які стають все більш реалістичними. Скорочення циклів інновацій побутової електроніки призводить до набагато ширшої сфери функцій, а також менших витрат. Це дозволяє тим більше функцій транспортного засобу переводити на модель VR все реалістичніше. Крім того, можливо масштабувати систему на багатьох робочих станціях розробника з невеликими зусиллями.

Це ідеально підходить до стратегії BMW з її фокусом на інноваційних технологіях та оцифровці. Функції автомобіля та нові конструкції інтер'єру можна швидко змоделювати за допомогою візуальних вражень. Це дає змогу моделювати диски через місто, перевіряючи, як виглядає всебічний вигляд навколишньої території чи чи недостатньо розбірливий чи незручний дисплей залежно від кута огляду чи положення сидіння. Весь час інженер з розробки створює враження, що сидить у реальному автомобілі в реальній водійській ситуації.

Після ретельної оцінки протягом 2015 року BMW вирішила реалізувати найпотужніші рішення, що є в даний час. Завдяки своєчасній підтримці, яку надає виробник мобільних обчислень HTC, декілька наборів розробників HTC Vive вже використовуються в пілотних проектах з осені 2015 року.

Основні компоненти цієї гарнітури складаються з двох екранів високої роздільної здатності та системи відстеження на основі лазера, що займає площу 5 х 5 метрів у додатку BMW. Графіка обчислюється програмним забезпеченням, яке зазвичай служить для отримання найкращої ігрової графіки на комп’ютері. BMW використовує для цього завдання Unreal Engine 4 від Epic Games. Це дозволяє стабільно відтворювати 90 кадрів в секунду, досягаючи при цьому і фотореалістичної якості. Розрахунок проводиться за допомогою ігрових комп'ютерів високого класу з водяним охолодженням розігнаних компонентів (включаючи Intel Core i7 та дві графічні карти Nvidia Titan X). Подальший прогрес очікується як в частині апаратного забезпечення, так і програмного забезпечення гарнітури, і вони будуть оцінюватися через регулярні проміжки часу.

Хоча лише візуальних відчуттів недостатньо. З цієї причини в BMW використовується багаторазова внутрішня збірка, яка, завдяки використанню швидкого прототипування, ще більше покращує сприйняття, створюючи досвід змішаної реальності. Точне стереоскопічне відтворення акустики, наприклад, для характерного звуку двигуна BMW, ще більше посилює досвід занурення. Це в поєднанні з VR-моделлю дозволяє випробувати автомобіль у різних умовах. Цілком реалістичне враження від автомобіля, що створюється цим методом, поки що унікальне в автомобільній промисловості.

Використовувана система стеження за маяком HTC Vive заливає приміщення невидимим світловим полем, яке відстежується датчиками на гарнітурі VR та контролерами. Лазери системи оновлюють поле стеження з інтервалом всього в кілька мілісекунд, тим самим забезпечуючи надточне відстеження кожного руху тіла і навіть найменшу зміну в напрямку перегляду. Саме завдяки цьому надзвичайно точному та стабільному відстеженню користувач може пересуватися у віртуальному середовищі з нульовими перешкодами - це важливо не лише для створення просторового враження, яке є максимально вірним життю та максимального рівня занурення., а також для того, щоб зробити гарнітуру VR легко звикнути. Загальна система змішаної реальності, розроблена власною компанією BMW, забезпечує оптимальну взаємодію між окремими пристроями та компонентами, такими як модель VR, швидке прототипування, гарнітура VR та відстеження.