Відео там говорить усе. Wiz Kid Jr. - це швидка гра-головоломка, яка кидає виклик не лише спритності пальця, але й передбачуваності та здатності до адаптації під час руху.
Ідея класична: будь-якого одного кольору можна знищити або видалити, якщо їх є три або більше разом. У цьому випадку вони тотеми, і вони дають вам ману. Мана не дає вам ніяких крутих повноважень (для цього є магічні болти), але це продовжує вашу гру. Мана - це як ваша сутність, ваша життєва кров, і без неї погані перемоги.
Позбутися від тотемів (або небажаних) досить просто. Накресліть сполучну лінію між ними, і пуф, вони зникають. На жаль, діагональні лінії - це ні-ні, але ви все одно можете з'єднати декілька вражаючих комбінацій, якщо змія туди-сюди і переконайтеся, що ви починаєте лінію в оптимальному місці. Якщо ви не можете, ви все одно можете просто пройти групи з трьох-чотирьох (я цілком зробив), щоб потроху підняти вашу ману.
Погані хлопці - злі духи, але я все ще думаю, що вони злі обличчя, і чомусь їм подобається жувати твою ману. Існує шість різних видів, але ви не зіткнетеся з ними всі, якщо ви не граєте у складності майстра невпинних завдань. Для початківця майстра ви стикаєтеся з першими трьома, які розблоковані, і коли ви розблокуєте більш складні рівні, також розблокується новий злий дух.
Ви можете зберегти шість рівнів мани, що відзначається зміною кольору вашої мани та кількості флаконів, що сидять над нею. Ви можете заощадити більше мани після того, як ви вже наповнили шість флаконів, але я не впевнений на скільки, бо в цей момент злі духи так швидко гризли мою ману, що я не зміг її наповнити досить швидко. У будь-якому випадку, просто знайте, що ви можете заощадити великий бойовий комод, якщо хвилі почнуть надходити занадто швидко.
Щось також варто заощадити (особливо на пізніших рівнях) - це ваші магічні болти. Магічні болти підживлюють деякі особливі здібності, які ви розблокуєте, що може значно прискорити усунення злих облич. Ви починаєте з молотка на рівні початківця, і він робить саме це: забиває тотем або дух. Між використанням магічних здібностей за допомогою болтів є невелике спалахування, тому ви не можете просто збити половину молоточків спиною до спини, коли рух стане грубим. Коли ви розблокуєте більше здібностей (також у поєднанні зі складнішими рівнями та набором духу), у вас буде більше варіантів, але щоб уникнути їх масштабування зі збільшенням потужності, їх вартість зростатиме. Я знаю, що бомба коштує два болта (порівняно з молотком), і я можу лише припустити, що наступні два коштуватимуть три і чотири (або більше!).
Існує також режим Super Free Play, який дозволяє вам вибирати швидкість хвилі, гнів духу та будь-які три духи, щоб придумати її. Це весело мати і, безумовно, дозволяє вам розробити стратегії проти деяких духів, які можуть викликати у вас проблеми.
Загалом Wiz Kid Jr. - це зоряна гра. Графічно це нігті. Страшно, тренінг-майстра з чоловіка зверху виглядає чудово, як і всі стилізовані шрифти та акценти. Він працює гладко, як масло, і має кік-саундтрек до завантаження. Якщо вам подобаються головоломки (або все, що напевно викличе вас), Wiz Kid Jr. - це безпечна ставка. Існує безкоштовна версія, яка обмежена 10 хвилями, і платна версія, яка за 99 копійок дає вам всю гру. Якщо тобі подобається те, що ти бачиш, знайди собі чотири чверті і розтушовуй тісто. Там пристріти злих духів повинні бути розбиті.
Більше фотографій та посилань на завантаження є після перерви.