Logo uk.androidermagazine.com
Logo uk.androidermagazine.com

Швидке додаток для Android: мікроніти

Anonim

Поки я переживаю ігри, які змушують мене думати про фільми, я мушу згадати Мікронітів. Це абсолютно неймовірний платформер, який просто пахне Fantastic Voyage.

Замість згустку крові в мозку є ці (начебто злі) зелені, антропоморфізовані зелені краплі, що жують усі смачні червоні речі всередині безіменної жертви. Як їх перемогти? Надішліть у безліч безликих джентльменів у всіх білих костюмах, щоб усунути проблему.

Приєднуйтесь до мене після перерви, щоб побачити, наскільки детальною стає ця пригода.

Якщо бути справедливим, з того, що я зібрав, ви насправді не є тріщиною командою вчених (а-ля Фантастичне подорож), яка скорочує себе, а насправді є купою неймовірно витратних агентів, що викликають антитіла, які передаються через IV в хворий. Ви також не маєте встановленого часового обмеження перед тим, як стати гігантом, але в іншому випадку це абсолютно відчуває себе як Фантастичне подорож: Гра.

Ти дійсно літаєш навколо у космічному кораблі. Гаразд, на геймплей.

Ігровий процес має єдину мету: набігати на розлючені зелені краплі. Вони, як правило, в кінці етапу, і кожен етап - це загадка. Гра розбита на чотири епізоди, 20 рівнів за епізод. Ви подумаєте, що перші кілька рівнів першого епізоду смішно прості, і вони є.

Ви біжите вліво або вправо, стрибаєте, коли це доречно, і навіть можете ковзати по стінах. Механіка управління проста і здебільшого чуйна. На щастя, саме тоді, коли Мікроніти стануть зайвими, гра стає складніше.

Візьміть рівень 7 в першому епізоді, якщо хочете. Ви підскакуєте на високу стіну лише для того, щоб поставити її в незручне становище, намагаючись ковзати по іншій стороні від неї, не випадково стрибаючи на гарантовану смерть. Цей рівень був майже драматичним стрибком у скруті від рівня, що був раніше, але якби він не пропонував такого виду, я б набрид. Ви можете бачити, як мій поточний Мікроніт дивиться на невдалу спробу колишнього Мікроніта.

Якщо говорити про те, що можна бачити ваші померлі тіла, то це, що, здається, Micronytes викликає велику гордість. Коли розробники цієї гри, Гібс та Гор, надіслали мені свій огляд, вони садистично весело сказали мені, що я "готовий померти, багато!" І помреш ти.

Майже все барвисте може вбити вашого Мікроніта, і з цієї причини, має сенс у вас необмежене життя і необмежена кількість спроб на що-небудь. Також з цієї причини розробники вкладають неймовірну кількість деталей у різноманітність способів, як ваш хлопець може загинути, будь то від кислоти, що падає з занадто великої відстані, або цих фіолетових хвилястих джгутиків, які обіймають вас трохи занадто туго. Бачити всі способи показати Мікроніту свого виробника - це майже сама по собі гра.

Повернувшись до ескалаційних труднощів, ось малюнок із рівня в четвертому епізоді. Все здається добре. Є блоки, щоб стрибати, кислота, яку слід уникати, і джгутик на рівні над вами, щоб уникнути.

Однак це не звичайні блоки. Блоки з цим дивним символом на них зникають через деякий час, а це означає, що вам доведеться тягнути хвіст по кислоті, щоб не з'їсти. (Якщо ви уважно подивитеся, то перед першим блоком можна побачити мій скелет.)

Це також рівень у четвертому епізоді, який, як правило, має два ряди блоків, що зникають, що вам потрібно переходити між лівим і правим, щоб рухатись вгору. Якщо ви не встигаєте чогось правильно, ваш єдиний варіант - пожирати, щоб вам надали новий Мікроніт, щоб спробувати. Це складне, розчаровує і в кінцевому рахунку геніальне з боку розробників. Немає простого виходу і жодних чіт-кодів. Просто ви, Мікроніт, і ваша власна винахідливість щодо подолання низки неприємних середовищ.

Моєю єдиною критикою гри були б схеми управління. Гібс і Горе збираються двома методами як спосіб задоволення потреб усіх своїх гравців, але саме (не) чуйність час від часу може завдати шкоди загальному досвіду.

Перший спосіб управління використовує екранний джойстик і кнопку стрибка, і ви використовуєте ці для переміщення туди-сюди. Я використовував цей метод трохи більше половини часу, але виявив, що коли мені довелося стрибати на стіну з одного напрямку в інший, джойстик зазвичай не рухався досить швидко, або змушуючи мене перезапустити стрибок або відправив мене на довге падіння до моєї кончини.

Другий метод втрачає екранні екрани і дозволяє вам утримувати палець в лівій або правій частині екрана для переміщення. Це насправді неймовірно чуйний та інтуїтивний, тому мені це подобається. Що протидіє тому, наскільки вибагливий механік тремтіння. Реквізит для надання гравцям можливості калібрувати кількість тремтіння, яке їм потрібно для стрибка, але, на мій досвід, незалежно від того, як довго ви кропітко намагаєтеся відкалібрувати свою силу тремтіння, ви виявите, що вам не вистачає критичних стрибків, або стрибків кожні кілька кроків.

Загалом, я б все-таки рекомендував цю гру всім, хто планує грати на своєму пристрої. У нього такі ж захоплюючі якості Angry Birds із набагато більш грізним, джазовим саундтреком великого гурту. Геймплей є плавним і захоплюючим і справді створює унікальний (і дивовижний) досвід. Відкладіть емулятор Game Boy. Супер Маріо може чекати.

Настав час Micronytes, і всього за $ 2, 50 за гру, яка буде постійно вдосконалюватися та оновлюватися, платити потрібно невелику ціну.